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Foto do escritorNeuropsicológa Aline Vicente

Como os Serious Games podem ajudar na neuropsicologia


Os Serious Games são jogos digitais que têm um propósito educativo ou terapêutico, além de entreter os usuários. Eles podem ser usados para treinar habilidades cognitivas, emocionais ou sociais, bem como para promover a saúde mental e o bem-estar.


Na neuropsicologia, os Serious Games podem ser ferramentas úteis para avaliar, reabilitar ou prevenir transtornos neuropsicológicos, como demência, acidente vascular cerebral, traumatismo cranioencefálico, transtorno do déficit de atenção e hiperatividade, depressão, ansiedade, entre outros.


Por que usar Serious Games na neuropsicologia?


Os Serious Games têm várias vantagens em relação aos métodos tradicionais de intervenção neuropsicológica, tais como:


- Eles são mais atraentes e motivadores para os usuários, pois oferecem feedback imediato, recompensas, desafios e diversão.


- Eles são mais acessíveis e econômicos, pois podem ser jogados em dispositivos móveis, computadores ou consoles, sem a necessidade de equipamentos especiais ou profissionais qualificados.


- Eles são mais adaptáveis e personalizados, pois podem ajustar o nível de dificuldade, o conteúdo e o ritmo de acordo com o perfil e o progresso de cada usuário.


- Eles são mais eficazes e eficientes, pois podem estimular múltiplas funções cognitivas ao mesmo tempo, em contextos realistas e interativos, e gerar dados objetivos e quantitativos sobre o desempenho e o comportamento dos usuários.


Quais são alguns exemplos de Serious Games na neuropsicologia?


Existem vários exemplos de Serious Games que foram desenvolvidos ou testados na neuropsicologia, para diferentes populações e objetivos. Alguns deles são:


- Sea Hero Quest: Um jogo de aventura em 3D que avalia a memória espacial e a orientação dos usuários, enquanto eles navegam por um mundo marinho e coletam lembranças de seu pai. O jogo foi criado para apoiar a pesquisa sobre a doença de Alzheimer e já foi jogado por mais de 4 milhões de pessoas em todo o mundo.


- RehaCom: Um software de reabilitação cognitiva que oferece mais de 20 módulos de treinamento para melhorar funções como atenção, memória, funções executivas, linguagem e percepção. O software é usado para tratar pacientes com lesões cerebrais adquiridas, como acidente vascular cerebral ou traumatismo cranioencefálico.


- MindLight: Um jogo de terror e aventura que ensina aos usuários técnicas de relaxamento e enfrentamento para reduzir a ansiedade e o medo. O jogo usa um dispositivo de neurofeedback que mede as ondas cerebrais dos usuários e altera o ambiente do jogo de acordo com seu nível de relaxamento. O jogo foi projetado para crianças com ansiedade e fobias.


- EVO: Um jogo de ação e plataforma que treina a capacidade de atenção e inibição dos usuários, enquanto eles controlam um alienígena que explora diferentes planetas. O jogo foi desenvolvido para crianças e adultos com transtorno do déficit de atenção e hiperatividade e mostrou melhorar o funcionamento cognitivo e os sintomas clínicos dos participantes.


Como os Serious Games podem ser integrados na prática neuropsicológica?


Os Serious Games podem ser usados como complementos ou alternativas aos métodos convencionais de intervenção neuropsicológica, dependendo das necessidades e preferências de cada usuário e profissional. Eles podem ser aplicados em diferentes contextos, como clínicas, hospitais, escolas, lares ou domicílios, e em diferentes formatos, como individual, grupal ou remoto. No entanto, para garantir a qualidade e a eficácia dos Serious Games na neuropsicologia, é importante considerar alguns aspectos, como:


- A validade e a confiabilidade dos Serious Games, ou seja, se eles medem ou treinam o que pretendem, de forma consistente e precisa.


- A segurança e a ética dos Serious Games, ou seja, se eles respeitam os direitos e a privacidade dos usuários, e se eles não causam efeitos adversos ou indesejados.


- A aceitação e a satisfação dos usuários e profissionais em relação aos Serious Games, ou seja, se eles gostam, confiam e se sentem confortáveis em usá-los.


- A evidência e a eficácia dos Serious Games, ou seja, se eles têm um impacto positivo e significativo nos resultados neuropsicológicos dos usuários, em comparação ou em combinação com outras intervenções.


Conclusão

Os Serious Games são uma forma inovadora e promissora de intervenção neuropsicológica, que pode trazer benefícios para os usuários e profissionais, tanto em termos de engajamento, acessibilidade, adaptabilidade, efetividade e eficiência. No entanto, ainda há desafios e limitações que precisam ser superados, como a validade, a segurança, a aceitação, a satisfação e a evidência dos Serious Games. Por isso, é necessário mais pesquisa e desenvolvimento nessa área, bem como uma maior colaboração entre os diferentes atores envolvidos, como pesquisadores, desenvolvedores, profissionais e usuários. Assim, os Serious Games podem se tornar uma ferramenta cada vez mais útil e integrada na prática neuropsicológica.


Texto: Neuropsicológa Aline Vicente CRP 12/20020


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